Tere, hea külastaja! Sellesse blogisse on kogutud valik parematest mängudest veebis lasteaiaealistele lastele. Kitsama valiku soovitud mängudest leiate kui kasutate märksõnu või blogi otsikasti. Kirjutage kasti otsisõna - näiteks arvutamine, number, täht jne. Kui mängude kirjeldustes teie sõna esineb, siis kuvatakse teile nii mitu mängu kui paljudes see sõna esineb. LÕBUSAT LUSTIMIST! Eve Saare
SEGIPAISATUD SÕNA
Valdkond: KEEL JA KÕNE Lugema ja kirjutama õppimine
Vanus: 7-...
Mängu käik: alla valgesse ristkülikusse kirjutab laps (raskema variandina õpetaja, vanem) sõna ning klõpsab nupul Enter Keyword. Sõna ilmub ekraanile segipaisatud tähtedega. Laps lohistab tähed õigetesse kohtadesse, et moodustuks sõna. Automaatselt annab lahenduse nupp Solve Anagram.
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, oskab häälida, moodustada tähtedest sõna

Vanus: 7-...
Mängu käik: alla valgesse ristkülikusse kirjutab laps (raskema variandina õpetaja, vanem) sõna ning klõpsab nupul Enter Keyword. Sõna ilmub ekraanile segipaisatud tähtedega. Laps lohistab tähed õigetesse kohtadesse, et moodustuks sõna. Automaatselt annab lahenduse nupp Solve Anagram.
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, oskab häälida, moodustada tähtedest sõna

JUKU SÕNAMÄNG
Valdkond: KEEL JA KÕNE
Lugema ja kirjutama õppimine
Vanus: 6-7
Mängu käik: laps pakub tähti, millest ta arvab sõna koosnevat. Tähtede arvu sõnas näitavad kriipsud. Nupu Pakun ees olevasse valgesse lahtrisse trükib laps tähe ja klõpsab nupul.
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, leiab tähed klaviatuurilt, arvab ära sõna, loeb sõna
(avanenud lehel vali Juku sõnamäng - 5. teises reas)
Lugema ja kirjutama õppimine
Vanus: 6-7
Mängu käik: laps pakub tähti, millest ta arvab sõna koosnevat. Tähtede arvu sõnas näitavad kriipsud. Nupu Pakun ees olevasse valgesse lahtrisse trükib laps tähe ja klõpsab nupul.

(avanenud lehel vali Juku sõnamäng - 5. teises reas)
KOOSTA MUSTER
Valdkond: MATEMAATIKA, KEEL JA KÕNE, MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 6-7 ja vanemad
Mängu käik: Mängu alustamiseks klõpsake avanenud aknas sõnale Mängi! Play! Laps püüab ruudustikus moodustada samasuguse mustri, tähe või numbri nagu kõrval näidis on. Kolmnurga või ristküliku saamiseks tuleb ruudu keskel klõpsata hiire noolega nii kaua kuni vastav kujund õigesse kohta ilmub.
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, numbreid, oskab orienteeruda ruudustikus, loendab.
Vanus: 6-7 ja vanemad
Mängu käik: Mängu alustamiseks klõpsake avanenud aknas sõnale Mängi! Play! Laps püüab ruudustikus moodustada samasuguse mustri, tähe või numbri nagu kõrval näidis on. Kolmnurga või ristküliku saamiseks tuleb ruudu keskel klõpsata hiire noolega nii kaua kuni vastav kujund õigesse kohta ilmub.

TÄHESTIKU LAUL 2
Valdkond: KEEL JA KÕNE, MUUSIKA
Lugema ja kirjutama õppimine
Vanus: 7-9
Mängu käik: Video vahendusel saab jälgida tähestikku lendamas õhupallidel. Kuna laul on inglisekeelne, siis soovituslik on õpetajal ja lapsevanemal kaasa laulda või öelda tähtede nimed eesti keeles. Puuduvad täpiga tähed.
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, saab selgeks tähestiku
Lugema ja kirjutama õppimine
Vanus: 7-9
Mängu käik: Video vahendusel saab jälgida tähestikku lendamas õhupallidel. Kuna laul on inglisekeelne, siis soovituslik on õpetajal ja lapsevanemal kaasa laulda või öelda tähtede nimed eesti keeles. Puuduvad täpiga tähed.

TÄHESTIKU LAUL 1
Valdkond: KEEL JA KÕNE, MUUSIKA
Lugema ja kirjutama õppimine
Vanus: 7- 8
Mängu käik: video vahendusel saab jälgida tähestikku ja tähtede moodustumist inimeste ja loomadega. Kuna laul on inglisekeelne, siis soovituslik on õpetajal ja lapsevanemal kaasa laulda või öelda tähtede nimed eesti keeles. Puuduvad täpiga tähed.

Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, saab selgeks tähestiku
Lugema ja kirjutama õppimine
Vanus: 7- 8
Mängu käik: video vahendusel saab jälgida tähestikku ja tähtede moodustumist inimeste ja loomadega. Kuna laul on inglisekeelne, siis soovituslik on õpetajal ja lapsevanemal kaasa laulda või öelda tähtede nimed eesti keeles. Puuduvad täpiga tähed.

Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, saab selgeks tähestiku
Märksõna:
7a,
keel ja kõne,
kirjutamine,
lugemine,
mälu ja tähelepanu,
muusika,
tähtede õppimine
LUMIVALGEKESE NOPIMÄNG
Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 3-7
Mängu käik: arvuti näitab ette järjest pikema puu-ja köögiviljarea, kus iga kord on üks vili rohkem. Laps peab järjestuse meelde jätma ja täpselt samas järjestuses nuppudele vajutama. Teisel korral tuleb seesama vili ja üks lisaks jne. Oota rahulikult kuni terve rida on ettemängitud ning siis vajuta järgi. Meelde aitab jätta ka rea jooksul tekkiv meloodia.
Vanus: 3-7
Mängu käik: arvuti näitab ette järjest pikema puu-ja köögiviljarea, kus iga kord on üks vili rohkem. Laps peab järjestuse meelde jätma ja täpselt samas järjestuses nuppudele vajutama. Teisel korral tuleb seesama vili ja üks lisaks jne. Oota rahulikult kuni terve rida on ettemängitud ning siis vajuta järgi. Meelde aitab jätta ka rea jooksul tekkiv meloodia.
Mängu tulemusel - laps õpib tähelepanelikumalt jälgima, kuulama. Suudab meelde jätta. Saab olulise teadmise, et päevas tuleb süüa vähemalt viis erinevat puu-köögivilja.
(avanenud lehel klõpsa nupul muinasjutumaale, seejärel lehe keskel oleval sildil mängud. Edasi vali Lumivalgekese nopimäng)
LEIA PAARID
Valdkond: MATEMAATIKA, MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps klõpsab ümberpööratud kaartidel ning leiab kaks ühesugust nubmrit. Saab valida kolme raskusastme vahel.
Mängu tulemusel - laps teab mõisteid paar, samasugune. Tunneb numbreid
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps klõpsab ümberpööratud kaartidel ning leiab kaks ühesugust nubmrit. Saab valida kolme raskusastme vahel.

Märksõna:
3a,
4a,
5a,
6a,
7a,
mälu ja tähelepanu,
matemaatika,
mõisted,
numbrid,
ülemine-alumine,
vasak ja parem
LEIA PILDILT
Valdkond: KEEL JA KÕNE, MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps otsib all reastatud esemed suurelt pildilt, lohistab väikese pildi suurele pildile samasuguse eseme peale
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps otsib all reastatud esemed suurelt pildilt, lohistab väikese pildi suurele pildile samasuguse eseme peale
VALI AUTOLE KOOREM
Valdkond: KEEL JA KÕNE
Lugema- ja kirjutama õppimine
Vanus: 5-7
Mängu käik: laps peab leidma nõutud tähega sõnu. Sõnad on piltidena. Vastavalt ülesandele on nõutud täht sõna alguses või sisaldub sõnas. Laps häälib.
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, teab nende nimesid, oskab häälida, määrata asukohta
Lugema- ja kirjutama õppimine
Vanus: 5-7
Mängu käik: laps peab leidma nõutud tähega sõnu. Sõnad on piltidena. Vastavalt ülesandele on nõutud täht sõna alguses või sisaldub sõnas. Laps häälib.
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, teab nende nimesid, oskab häälida, määrata asukohta
Harjutusvara autor Eve Saare
AIA KUJUNDAMINE
Valdkond: MINA JA KESKKOND, MATEMAATIKA
Vanus: 2-5
Mängu käik: laps kujundab oma aia lilledest, veekogust jms. Laps loendab elemente, lisab õpetaja või lapsevanema poolt nõutud hulgal nt lilli, aialippe.
Vanus: 2-5
Mängu käik: laps kujundab oma aia lilledest, veekogust jms. Laps loendab elemente, lisab õpetaja või lapsevanema poolt nõutud hulgal nt lilli, aialippe.
Märksõna:
2a,
3a,
4a,
5a,
aastaajad,
jutustamine,
keskel,
loendamine,
matemaatika,
mina ja keskkond,
mõisted,
ülemine-alumine,
vasak ja parem
RONG
LILLERIDA
Valdkond: MATEMAATIKA, MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps jätkab etteantud lillerida klõpsates õiget värvi lillel. Lillede loendamine
Mängu käik: laps jätkab etteantud lillerida klõpsates õiget värvi lillel. Lillede loendamine
Märksõna:
3a,
4a,
5a,
6a,
7a,
järgarvud,
loendamine,
mälu ja tähelepanu,
matemaatika,
värvused
PILDISEERIA KOOSTAMINE
TÄHT JA TEGEVUS
Valdkond: KEEL JA KÕNE Lugema- ja kirjutama õppimine
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps klõpsab tähel, näeb liikuvat pilti, leiab samasugused tähed kirjutatud nimes, saab aru, et nimi algab selle tähega
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, teab nende nimesid
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps klõpsab tähel, näeb liikuvat pilti, leiab samasugused tähed kirjutatud nimes, saab aru, et nimi algab selle tähega
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, teab nende nimesid
PÜÜA KINNI LANGEV TÄHT
Valdkond: KEEL JA KÕNE Lugema- ja kirjutama õppimine
Vanus: 5-7
Mängu käik: laps püüab leida klahvistikul samad tähed, mis langevad. Klõpsa sellel, tähti ei tohi lasta koguneda palju üksteise peale. Kui tähtedest saab tulp täis, lõppeb mäng. Võimalik valida erineva tasemega mäng.
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, leiab need, kinnistub tähtede asetus klahvistikul, areneb tähelepanu ja kiirus
Vanus: 5-7
Mängu käik: laps püüab leida klahvistikul samad tähed, mis langevad. Klõpsa sellel, tähti ei tohi lasta koguneda palju üksteise peale. Kui tähtedest saab tulp täis, lõppeb mäng. Võimalik valida erineva tasemega mäng.

Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, leiab need, kinnistub tähtede asetus klahvistikul, areneb tähelepanu ja kiirus
LEIA ÕIGE KRAAN
MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps leiab õige kraani, mille küljes on duššivoolik
Mängu tulemusel- laps suudab püsivalt vaadelda, areneb loogika
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps leiab õige kraani, mille küljes on duššivoolik
Mängu tulemusel- laps suudab püsivalt vaadelda, areneb loogika
LEIA PILDILT 9 ERINEVUST
MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 5-7
Mängu käik: laps leiab kahelt pildilt 9 erinevust. Alumisel pildid klõpsab erinevusega esemel.
Mängu käik: laps leiab kahelt pildilt 9 erinevust. Alumisel pildid klõpsab erinevusega esemel.
LEPATRIINULE TÄPID
Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 4-6
Mängu käik:
laps loendab lepatriinu ühelt tiivalt täpid, lohistab hiirega mängu paremast servast samapalju täppe teisele tiivale
Mängu tulemusel - laps oskab loendada, teab mõistet samapalju
Mängu käik:
laps loendab lepatriinu ühelt tiivalt täpid, lohistab hiirega mängu paremast servast samapalju täppe teisele tiivale
Mängu tulemusel - laps oskab loendada, teab mõistet samapalju
GEOMEETRILISED KUJUNDID
Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Laps lisab puuduvad geomeetrilised kujundid.
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Laps lisab puuduvad geomeetrilised kujundid.
Mängu tulemusel - laps tunneb geomeetrilisi kujundeid (ruut, ristkülik, ring, kolmnurk), oskab leida puuduva kujundi
SAMASUGUNE RIDA
KUS ON KASS?
Valdkond: MINA JA KESKKOND, MATEMAATIKA, KEEL JA KÕNE
Vanus: 2-4
Mängu käik:
laps leiab ekraanilt emakassi ning viib kassipoja temani.
Mängu käik:
laps leiab ekraanilt emakassi ning viib kassipoja temani.
Märksõna:
2a,
3a,
4a,
keel ja kõne,
matemaatika,
mina ja keskkond,
mõisted,
vasak ja parem
SORTEERI PRÜGI
Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 4-7
Mängu käik:
Lapsevanem, õpetaja või laps võrdleb erinevaid esemeid ning lohistb hiirega prügi õigesse prügikasti.
Lõiming matemaatikaga: üks ja palju, loendamine , värvused - roheline, sinine, kollane, oranž
Lõiming keele ja kõnega: hea kasutada grupitööna ja rühma ühise aruteluga. Miks peab prügi sorteerima?
Mängu tulemusel laps - oskab eristada materjale, tunneb värve, oskab loendada ja võrrelda
Mängu käik:
Lapsevanem, õpetaja või laps võrdleb erinevaid esemeid ning lohistb hiirega prügi õigesse prügikasti.
Lõiming matemaatikaga: üks ja palju, loendamine , värvused - roheline, sinine, kollane, oranž
Lõiming keele ja kõnega: hea kasutada grupitööna ja rühma ühise aruteluga. Miks peab prügi sorteerima?

VÕRDLE
Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Mängu peab mängima koos täiskasvanuga, sest ülesanne on inglisekeelne. Vastavalt juhisele tuleb leida ja klõpsata kas väiksemale, suuremale, lühemale, pikemale, laiemale või kitsamale ja reastada esemed väiksemast suuremani või suuremast väiksemani jne

Mängu tulemusel - laps oskab võrrelda, leiab õige eseme
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Mängu peab mängima koos täiskasvanuga, sest ülesanne on inglisekeelne. Vastavalt juhisele tuleb leida ja klõpsata kas väiksemale, suuremale, lühemale, pikemale, laiemale või kitsamale ja reastada esemed väiksemast suuremani või suuremast väiksemani jne

Mängu tulemusel - laps oskab võrrelda, leiab õige eseme
PÜÜA KALU
Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Püüa kalu nii palju kui ruudukese sees olev number näitab. Kontrolli, kas püüdsid õige arvu kalu, vajutades nupule Check.
Mängu tulemusel - laps tunneb numbreid, kujuneb arusaam arvu ja numbri vahelisest seosest, oskab loendada, tunneb värve, kujuneb hiire kasutamise oskus, silma ja käe vaheline koostöö
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Püüa kalu nii palju kui ruudukese sees olev number näitab. Kontrolli, kas püüdsid õige arvu kalu, vajutades nupule Check.

VÄRVILISED PÄRLID
ARVUTA KOOS LECKI`GA
Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Vali arvutamine 5-ni või 10-ni. Püüa palle nii palju kui päikese sees olev number näitab. Kontrolli, kas püüdsid õige arvu palle, vajutades nupule Check.
Mängu tulemusel - laps tunneb numbreid, kujuneb arusaam arvu ja numbri vahelisest seosest, oskab loendada, tunneb värve, kujuneb hiire kasutamise oskus, täpsustub silma ja käe vaheline koostöö
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Vali arvutamine 5-ni või 10-ni. Püüa palle nii palju kui päikese sees olev number näitab. Kontrolli, kas püüdsid õige arvu palle, vajutades nupule Check.

LECKY SÕBRAD
Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 3-7
Mängu käik: Ava mäng klõpsates pildile ja järgnevalt Start nupule. Vali uuele sõbrale keha Change Body ja tagataust Change Backround. Lohista hiirega kehaosad Leckile. Prindi pilt.
Vajutades nupule Reset saad alustada algusest.
Mängu tulemusel laps tunneb kehaosi, teab vasakut ja paremat poolt
Vanus: 3-7
Mängu käik: Ava mäng klõpsates pildile ja järgnevalt Start nupule. Vali uuele sõbrale keha Change Body ja tagataust Change Backround. Lohista hiirega kehaosad Leckile. Prindi pilt.

Mängu tulemusel laps tunneb kehaosi, teab vasakut ja paremat poolt
PANE LECKY RIIDESSE vastavalt aastaajale
Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 3-5
Mängu käik: Ava mäng klõpsates pildile ja järgnevalt Start nupule. Vaata, milline ilm on akna taga. Vastavalt sellele ilmale vali õiged riided kapist ja sahtlitest. Lohista need Leckile selga. Kontrolli valikut klõpsates nupule Check.
Mängu tulemusel laps oskab nimetada kehaosi, õpib eristama vasakut ja paremat poolt
Vanus: 3-5
Mängu käik: Ava mäng klõpsates pildile ja järgnevalt Start nupule. Vaata, milline ilm on akna taga. Vastavalt sellele ilmale vali õiged riided kapist ja sahtlitest. Lohista need Leckile selga. Kontrolli valikut klõpsates nupule Check.

Mängu tulemusel laps oskab nimetada kehaosi, õpib eristama vasakut ja paremat poolt
KODULOOMAD JA NENDE LAPSED
Valdkond: MINA JA KESKKOND
Mängu käik:
Lapsevanem, õpetaja või laps lohistab hiirega karjamaale täiskasvanud koduloomad ja nende lapse. Ütleb looma nime ja loomalapse nime.
Lõiming matemaatikaga: mõisted -suurem väiksem, üks ja palju, loendamine
värvused - roheline, sinine, pruun, valge, oranž, heledam-tumedam

Mängu tulemusel laps - tunneb koduloomi, teab nende nimesid ja loomalaste nimesid, tunneb värve, oskab loendada ja võrrelda
KUI PALJU?
Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Lapsevanem, õpetaja või laps nimetab numbri lillepotil, loendab kõrvalolevatel kaartidel olevaid täppe, leiab numbrile vastava arvukaardi ja lohistab hiirega selle lillepotti.

Mängima - How Many?
Märksõna:
5a,
6a,
7a,
järgarvud,
keskel,
loendamine,
matemaatika,
numbrid,
ülemine-alumine,
värvused
LÕBUS KARTUL
Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 3-7
Mängu käik:
Lohista hiirega puuduvad kehaosad lõbusa kartuli külge. Jälgi vasakut ja paremat poolt
- saad valida nelja erineva kujuga kartulit - Des, Duke, King, Maris
- tehtud valikud saad kustutada klahviga - Clear
- valmis töö saab välja printida

Mängu tulemusel - laps oskab nimetada kehaosi, õpib eristama vasakut ja paremat poolt
Mängima - SCARY SPUDS
VÄRVIRONG
Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 3-7
Mängu käik:
Mängu käivitamiseks klõpsa pildil. Depoo avamiseks vajuta sinisele näole. Avaneb depoo ja sõidab ette värvimata rong. Värvi vagunid sama värvi nagu depoos oleval rongilgi. Õige värvi saamiseks klõpsa niikaua valgel vagunil. Kui vagunid värvitud, kontrolli töö õigsust vajutades rohelisele näole. Alusta algusest
Küsimused:
Mis värvi on 3 (4, 1...) vagun?
Mitmes on sinine vagun?
Loenda, mitu korda ma klõpsan, kuni tuleb õige värv
Mis värvi vagunid on kollasest, punasest ... vagunist vasakul/paremal pool?
Mängu tulemusel - laps tunneb värve, loendab, oskab nimetada järgarve
Vanus: 3-7
Mängu käik:
Mängu käivitamiseks klõpsa pildil. Depoo avamiseks vajuta sinisele näole. Avaneb depoo ja sõidab ette värvimata rong. Värvi vagunid sama värvi nagu depoos oleval rongilgi. Õige värvi saamiseks klõpsa niikaua valgel vagunil. Kui vagunid värvitud, kontrolli töö õigsust vajutades rohelisele näole. Alusta algusest
Küsimused:
Mis värvi on 3 (4, 1...) vagun?
Mitmes on sinine vagun?
Loenda, mitu korda ma klõpsan, kuni tuleb õige värv

Mängu tulemusel - laps tunneb värve, loendab, oskab nimetada järgarve
Märksõna:
3a,
4a,
5a,
6a,
7a,
järgarvud,
loendamine,
matemaatika,
värvused,
vasak ja parem
Subscribe to:
Posts (Atom)