PARKING MANIA

http://www.coolmath-games.com/0-extreme-parking-mania

PARGI AUTO

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 6-7
Mängu käik:
Autot liiguta klaviatuuril nooltega paremale, vasakule, üles, alla.
Vastu seina sõita ei tohi.
Kollane täpp - puuduta, siis pääsed kollasest seinast läbi
Pruun ruut, puuduta, siis avaneb sulle garaaži uks.
Vastu musta täppi ära sõida - siis mäng läbi.


PLACE EACH ANIMAL WHERE IT BELONGS

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE
Vanus: 4-7
Mängu käik: Laps veab looma (hoides all hiire vasakut klahvi) temale sobivasse elukeskkonda.
Mängu tulemusel - Laps tunneb erinevaid loomi. Teab, kus nad elavad.

MÄNGIMA/GO
(alustamiseks klõpsa nupul Play)
 

COLOR GAME


SORTEERI VÄRVI JÄRGI

Valdkond: MATEMAATIKA, KEEL JA KÕNE
Vanus: 3-5
Mängu käik: Laps sorteerib esemeid ja lohistab vastavalt värvile õigetesse kastidesse. Hea mäng sõnavara laiendamiseks. Laps ütleb, mida lohistab.
Mängu tulemusel: Laps oskab rühmitada esemeid vastavalt värvile, tunneb värve, oskab nimetada nähtud esemeid

MÄNGIMA / GO

Rühmitamine

LOOMADE JA LINDUDE RÜHMITAMINE

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE, MATEMAATIKA
Vanus: 5-7+
Mängu käik: Laps klõpsab punasel kaardipakil. Ilmub looma- või linnupilt. Laps otsustab, millisesse rühma antud loom või lind sobib ning lohistab kaardi õigesse kohta.

Kui mängida soovib laps, kes lugeda veel ei oska on abiks igale kaardirühmale oma pildilise ikooni mõtlemine. Matemaatikaga lõimumine (numbrid, järgavrud jne).

Mängu tulemusel: Tunneb erinevaid loomi ja linde. Oskab rühmitada neid vastavalt nende elupaigale (Eestis). Õpib lugemist. Õpib loendama viieni, oskab nimetada järgarve-mitmes.




MEMORIIN PUUVILJADEGA

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE, MATEMAATIKA
Vanus: 3-7
Mängu käik: Laps klõpsab ümberpööratud kaartidel ja leiab kaks ühesugust puuvilja.
Mängu tulemusel - Laps tunneb erinevaid puuvilju. Teab mõisteid samasugune, paar.


MÄNGIMA
(alustamiseks klõpsa nupul Start)

SOOLANE VÕI MAGUS

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE
Vanus: 3-7
Mängu käik: taldrikule ilmuvad erinevad toiduained ning lapsel tuleb otsustada, kas tegemist on soolase või magusaga. Kui on magus toiduaine, siis klõpsab paremal oleval suhkrutoosil. Kui on soolane toiduaine, siis klõpsab vasakul oleval soolatopsil.

Mängu tulemusel - laps tunneb ja oskab nimetada erinevaid toiduaineid, oskab eristada soolast ja magusat. Teab mõisteid parem- vasak.


MÄNGIMA

THE FEELING GAME

TUNDED

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE
Vanus: 4-7
Mängu käik: vajalik inglise keele oskus. Mängu alustamiseks klõpsake ühel näol. Teile  esitatakse küsimus nt Kes on rõõmus? Valige kolme valiku seast õige.
Mängu tulemusel - laps eristab emotsioone, oskab kirjeldada tundeid