ARVUTA KOOS LECKI`GA

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Vali arvutamine 5-ni või 10-ni. Püüa palle nii palju kui päikese sees olev number näitab. Kontrolli, kas püüdsid õige arvu palle, vajutades nupule Check.

Mängu tulemusel  - laps tunneb numbreid, kujuneb arusaam arvu ja numbri vahelisest seosest, oskab loendada, tunneb värve, kujuneb hiire kasutamise oskus, täpsustub silma ja käe vaheline koostöö



LECKY SÕBRAD

Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 3-7
Mängu käik: Ava mäng klõpsates pildile ja järgnevalt Start nupule. Vali uuele sõbrale keha Change Body  ja tagataust Change Backround. Lohista hiirega kehaosad Leckile. Prindi pilt.
Vajutades nupule Reset saad alustada algusest.

Mängu tulemusel laps tunneb kehaosi, teab vasakut ja paremat poolt


PANE LECKY RIIDESSE vastavalt aastaajale

Valdkond: MINA JA KESKKOND

Vanus: 3-5
Mängu käik: Ava mäng klõpsates pildile ja järgnevalt Start nupule. Vaata, milline ilm on akna taga. Vastavalt sellele ilmale vali õiged riided kapist ja sahtlitest. Lohista need Leckile selga. Kontrolli valikut klõpsates nupule Check.
Mängu tulemusel laps oskab nimetada kehaosi, õpib eristama vasakut ja paremat poolt


KODULOOMAD JA NENDE LAPSED


Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 2-4
Mängu käik:
Lapsevanem, õpetaja või laps lohistab hiirega karjamaale täiskasvanud koduloomad ja nende lapse. Ütleb looma nime ja loomalapse nime.
Lõiming matemaatikaga: mõisted -suurem väiksem, üks ja palju, loendamine
värvused - roheline, sinine, pruun, valge, oranž, heledam-tumedam
Lõiming keele ja kõnega: loomade häälitsused

Mängu tulemusel laps - tunneb koduloomi, teab nende nimesid ja loomalaste nimesid, tunneb värve, oskab loendada ja võrrelda

KUI PALJU?

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus:
5-7
Mängu käik:

Lapsevanem, õpetaja või laps nimetab numbri lillepotil, loendab kõrvalolevatel kaartidel olevaid täppe, leiab numbrile vastava arvukaardi ja lohistab hiirega selle lillepotti.


Mängu tulemusel  - laps tunneb numbreid, kujuneb arusaam arvu ja numbri vahelisest seosest, oskab loendada nimetades järgarve, teab mõisteid -ülemine, alumine, keskel, tunneb värve



Mängima - How Many?

LÕBUS KARTUL

Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 3-7
Mängu käik:
Lohista hiirega puuduvad kehaosad lõbusa kartuli külge.  Jälgi vasakut ja paremat poolt
  • saad valida nelja erineva kujuga kartulit - Des, Duke, King, Maris
  • tehtud valikud saad kustutada klahviga - Clear
  • valmis töö saab välja printida

Lõimimine matemaatikaga: mõisted vasak ja parem 
Mängu tulemusel - laps oskab nimetada kehaosi, õpib eristama vasakut ja paremat poolt

Mängima - SCARY SPUDS

VÄRVIRONG

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 3-7

Mängu käik:
Mängu käivitamiseks klõpsa pildil. Depoo avamiseks vajuta sinisele näole. Avaneb depoo ja sõidab ette värvimata rong. Värvi vagunid sama värvi nagu depoos oleval rongilgi. Õige värvi saamiseks klõpsa niikaua valgel vagunil. Kui vagunid värvitud, kontrolli töö õigsust vajutades rohelisele näole. Alusta algusest


Küsimused:
Mis värvi on 3 (4, 1...) vagun?
Mitmes on sinine vagun?
Loenda, mitu korda ma klõpsan, kuni tuleb õige värv
Mis värvi vagunid on kollasest, punasest ... vagunist vasakul/paremal pool?

Mängu tulemusel - laps tunneb värve, loendab, oskab nimetada järgarve