Showing posts with label matemaatika. Show all posts
Showing posts with label matemaatika. Show all posts

COLOR GAME


SORTEERI VÄRVI JÄRGI

Valdkond: MATEMAATIKA, KEEL JA KÕNE
Vanus: 3-5
Mängu käik: Laps sorteerib esemeid ja lohistab vastavalt värvile õigetesse kastidesse. Hea mäng sõnavara laiendamiseks. Laps ütleb, mida lohistab.
Mängu tulemusel: Laps oskab rühmitada esemeid vastavalt värvile, tunneb värve, oskab nimetada nähtud esemeid

MÄNGIMA / GO

Rühmitamine

LOOMADE JA LINDUDE RÜHMITAMINE

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE, MATEMAATIKA
Vanus: 5-7+
Mängu käik: Laps klõpsab punasel kaardipakil. Ilmub looma- või linnupilt. Laps otsustab, millisesse rühma antud loom või lind sobib ning lohistab kaardi õigesse kohta.

Kui mängida soovib laps, kes lugeda veel ei oska on abiks igale kaardirühmale oma pildilise ikooni mõtlemine. Matemaatikaga lõimumine (numbrid, järgavrud jne).

Mängu tulemusel: Tunneb erinevaid loomi ja linde. Oskab rühmitada neid vastavalt nende elupaigale (Eestis). Õpib lugemist. Õpib loendama viieni, oskab nimetada järgarve-mitmes.




MEMORIIN PUUVILJADEGA

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE, MATEMAATIKA
Vanus: 3-7
Mängu käik: Laps klõpsab ümberpööratud kaartidel ja leiab kaks ühesugust puuvilja.
Mängu tulemusel - Laps tunneb erinevaid puuvilju. Teab mõisteid samasugune, paar.


MÄNGIMA
(alustamiseks klõpsa nupul Start)

KOOSTA MUSTER

Valdkond: MATEMAATIKA, KEEL JA KÕNE, MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 6-7 ja vanemad
Mängu käik: Mängu alustamiseks klõpsake avanenud aknas sõnale Mängi! Play! Laps püüab ruudustikus moodustada samasuguse mustri, tähe või numbri nagu kõrval näidis on. Kolmnurga või ristküliku saamiseks tuleb ruudu keskel klõpsata hiire noolega nii kaua kuni vastav kujund õigesse kohta ilmub.  
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, numbreid, oskab orienteeruda ruudustikus, loendab.




LEIA PAARID

Valdkond: MATEMAATIKA, MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps klõpsab ümberpööratud kaartidel ning leiab kaks ühesugust nubmrit. Saab valida kolme raskusastme vahel.
Mängu tulemusel - laps teab mõisteid paar, samasugune. Tunneb numbreid


AIA KUJUNDAMINE

Valdkond: MINA JA KESKKOND, MATEMAATIKA
Vanus: 2-5
Mängu käik: laps kujundab oma aia lilledest, veekogust jms. Laps loendab elemente, lisab õpetaja või lapsevanema poolt nõutud hulgal nt lilli, aialippe.

Mängu tulemusel - laps oskab loendada, lisada nõutud arv elemente, tunneb kohamõisteid ning värve




RONG

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 4-7
Mängu käik: laps loendab päkapikke, klõpsab vastaval numbrikaardil. Kui laps vastab õigesti lisanduvad vedurile vagunid, millega päkapikud ära sõidavad.

Mängu tulemusel - laps oskab loendada, tunneb numbreid


LILLERIDA

Valdkond: MATEMAATIKA, MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps jätkab etteantud lillerida klõpsates õiget värvi lillel. Lillede loendamine

Mängu tulemusel - laps tunneb värve, oskab jätkata etteantud rida, loendab


LEPATRIINULE TÄPID

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 4-6
Mängu käik:
laps loendab lepatriinu ühelt tiivalt täpid, lohistab hiirega mängu paremast servast samapalju täppe teisele tiivale

Mängu tulemusel - laps oskab loendada, teab mõistet samapalju


GEOMEETRILISED KUJUNDID

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Laps lisab puuduvad geomeetrilised kujundid.
Mängu tulemusel - laps tunneb geomeetrilisi kujundeid (ruut, ristkülik, ring, kolmnurk), oskab leida puuduva kujundi


SAMASUGUNE RIDA

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Lillepottide sorteerimine ja järjestamine etteantud suuruste järgi. Valida saab kahe raskusastme vahel.
Mängu tulemusel - laps oskab võrrelda suurusi, tunneb mõisteid suurem-väiksem, oskab loendada nimetades järgarve

 


KUS ON KASS?

Valdkond: MINA JA KESKKOND, MATEMAATIKA, KEEL JA KÕNE
Vanus: 2-4
Mängu käik:
laps leiab ekraanilt emakassi ning viib kassipoja temani.
Mängu tulemusel- laps tunneb kohamõisteid (ülal-all, vasakul-paremal, peal, kõrval jne)

Lõimimine keele ja kõnega: laps vastab küsimusele- kus on kass? Pildil nähtu kirjeldamine, jutustamine


VÕRDLE

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Mängu peab mängima koos täiskasvanuga, sest ülesanne on inglisekeelne. Vastavalt juhisele tuleb leida ja klõpsata kas väiksemale, suuremale, lühemale, pikemale, laiemale või kitsamale ja reastada esemed väiksemast suuremani või suuremast väiksemani jne

Mängu tulemusel  - laps oskab võrrelda, leiab õige eseme



PÜÜA KALU

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Püüa kalu nii palju kui ruudukese sees olev number näitab. Kontrolli, kas püüdsid õige arvu kalu, vajutades nupule Check.

Mängu tulemusel  - laps tunneb numbreid, kujuneb arusaam arvu ja numbri vahelisest seosest, oskab loendada, tunneb värve, kujuneb hiire kasutamise oskus, silma ja käe vaheline koostöö





VÄRVILISED PÄRLID

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 4-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Värvi pärlid näidise järgi. Kontrolli, vajutades nupule Check.

 
Sellel märgil klõpsates pääseb järgmisele tasemele.




Mängu tulemusel
  - laps tunneb värve, oskab märgata rütmi, täpsustub silma ja käe vaheline koostöö

 


ARVUTA KOOS LECKI`GA

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Ava mäng vajutades pildile. Vali arvutamine 5-ni või 10-ni. Püüa palle nii palju kui päikese sees olev number näitab. Kontrolli, kas püüdsid õige arvu palle, vajutades nupule Check.

Mängu tulemusel  - laps tunneb numbreid, kujuneb arusaam arvu ja numbri vahelisest seosest, oskab loendada, tunneb värve, kujuneb hiire kasutamise oskus, täpsustub silma ja käe vaheline koostöö



KUI PALJU?

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus:
5-7
Mängu käik:

Lapsevanem, õpetaja või laps nimetab numbri lillepotil, loendab kõrvalolevatel kaartidel olevaid täppe, leiab numbrile vastava arvukaardi ja lohistab hiirega selle lillepotti.


Mängu tulemusel  - laps tunneb numbreid, kujuneb arusaam arvu ja numbri vahelisest seosest, oskab loendada nimetades järgarve, teab mõisteid -ülemine, alumine, keskel, tunneb värve



Mängima - How Many?

VÄRVIRONG

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 3-7

Mängu käik:
Mängu käivitamiseks klõpsa pildil. Depoo avamiseks vajuta sinisele näole. Avaneb depoo ja sõidab ette värvimata rong. Värvi vagunid sama värvi nagu depoos oleval rongilgi. Õige värvi saamiseks klõpsa niikaua valgel vagunil. Kui vagunid värvitud, kontrolli töö õigsust vajutades rohelisele näole. Alusta algusest


Küsimused:
Mis värvi on 3 (4, 1...) vagun?
Mitmes on sinine vagun?
Loenda, mitu korda ma klõpsan, kuni tuleb õige värv
Mis värvi vagunid on kollasest, punasest ... vagunist vasakul/paremal pool?

Mängu tulemusel - laps tunneb värve, loendab, oskab nimetada järgarve