Showing posts with label mälu ja tähelepanu. Show all posts
Showing posts with label mälu ja tähelepanu. Show all posts

Rühmitamine

LOOMADE JA LINDUDE RÜHMITAMINE

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE, MATEMAATIKA
Vanus: 5-7+
Mängu käik: Laps klõpsab punasel kaardipakil. Ilmub looma- või linnupilt. Laps otsustab, millisesse rühma antud loom või lind sobib ning lohistab kaardi õigesse kohta.

Kui mängida soovib laps, kes lugeda veel ei oska on abiks igale kaardirühmale oma pildilise ikooni mõtlemine. Matemaatikaga lõimumine (numbrid, järgavrud jne).

Mängu tulemusel: Tunneb erinevaid loomi ja linde. Oskab rühmitada neid vastavalt nende elupaigale (Eestis). Õpib lugemist. Õpib loendama viieni, oskab nimetada järgarve-mitmes.




MEMORIIN PUUVILJADEGA

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE, MATEMAATIKA
Vanus: 3-7
Mängu käik: Laps klõpsab ümberpööratud kaartidel ja leiab kaks ühesugust puuvilja.
Mängu tulemusel - Laps tunneb erinevaid puuvilju. Teab mõisteid samasugune, paar.


MÄNGIMA
(alustamiseks klõpsa nupul Start)

TÄHESTIKU LAUL 1

Valdkond:  KEEL JA KÕNE, MUUSIKA
Lugema ja kirjutama õppimine
Vanus: 7- 8
Mängu käik: video vahendusel saab jälgida tähestikku ja tähtede moodustumist inimeste ja loomadega. Kuna laul on inglisekeelne, siis soovituslik on õpetajal ja lapsevanemal kaasa laulda või öelda tähtede nimed eesti keeles. Puuduvad täpiga tähed. 

Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, saab selgeks tähestiku


LUMIVALGEKESE NOPIMÄNG

Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 3-7
Mängu käik: arvuti näitab ette järjest pikema puu-ja köögiviljarea, kus iga kord on üks vili rohkem. Laps peab järjestuse meelde jätma ja täpselt samas järjestuses nuppudele vajutama. Teisel korral tuleb seesama vili ja üks lisaks jne. Oota rahulikult kuni terve rida on ettemängitud ning siis vajuta järgi. Meelde aitab jätta ka rea jooksul tekkiv meloodia.



Mängu tulemusel - laps õpib tähelepanelikumalt jälgima, kuulama. Suudab meelde jätta. Saab olulise teadmise, et päevas tuleb süüa vähemalt viis erinevat puu-köögivilja.


(avanenud lehel klõpsa nupul muinasjutumaale, seejärel lehe keskel oleval sildil mängud. Edasi vali Lumivalgekese nopimäng)

LEIA PAARID

Valdkond: MATEMAATIKA, MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps klõpsab ümberpööratud kaartidel ning leiab kaks ühesugust nubmrit. Saab valida kolme raskusastme vahel.
Mängu tulemusel - laps teab mõisteid paar, samasugune. Tunneb numbreid


LEIA PILDILT

Valdkond: KEEL JA KÕNE, MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps otsib all reastatud esemed suurelt pildilt, lohistab väikese pildi suurele pildile samasuguse eseme peale

Mängu tulemusel - laps tunneb esemeid, teab nende nimesid
Lõimimine keele ja kõne, matemaatikaga: laps nimetab esemeid, teab üldnimesid, tunneb värve


LILLERIDA

Valdkond: MATEMAATIKA, MÄLU JA TÄHELEPANU
Vanus: 3-7
Mängu käik: laps jätkab etteantud lillerida klõpsates õiget värvi lillel. Lillede loendamine

Mängu tulemusel - laps tunneb värve, oskab jätkata etteantud rida, loendab


PÜÜA KINNI LANGEV TÄHT

Valdkond: KEEL JA KÕNE  Lugema- ja kirjutama õppimine

Vanus: 5-7
Mängu käik: laps püüab leida klahvistikul samad tähed, mis langevad. Klõpsa sellel, tähti ei tohi lasta koguneda palju üksteise peale. Kui tähtedest saab tulp täis, lõppeb mäng. Võimalik valida erineva tasemega mäng.
Mängu tulemusel - laps tunneb tähti, leiab need, kinnistub tähtede asetus klahvistikul, areneb tähelepanu ja kiirus



LEIA ÕIGE KRAAN

MÄLU JA TÄHELEPANU

Vanus: 3-7
Mängu käik: laps leiab õige kraani, mille küljes on duššivoolik

Mängu tulemusel- laps suudab püsivalt vaadelda, areneb loogika


LEIA PILDILT 9 ERINEVUST

MÄLU JA TÄHELEPANU

Vanus: 5-7
Mängu käik: laps leiab kahelt pildilt 9 erinevust. Alumisel pildid klõpsab erinevusega esemel.

Mängu tulemusel- laps suudab püsivamalt vaadelda, oskab märgata


GEOMEETRILISED KUJUNDID

Valdkond: MATEMAATIKA
Vanus: 5-7
Mängu käik:
Laps lisab puuduvad geomeetrilised kujundid.
Mängu tulemusel - laps tunneb geomeetrilisi kujundeid (ruut, ristkülik, ring, kolmnurk), oskab leida puuduva kujundi