Showing posts with label mina ja keskkond. Show all posts
Showing posts with label mina ja keskkond. Show all posts

PLACE EACH ANIMAL WHERE IT BELONGS

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE
Vanus: 4-7
Mängu käik: Laps veab looma (hoides all hiire vasakut klahvi) temale sobivasse elukeskkonda.
Mängu tulemusel - Laps tunneb erinevaid loomi. Teab, kus nad elavad.

MÄNGIMA/GO
(alustamiseks klõpsa nupul Play)
 

Rühmitamine

LOOMADE JA LINDUDE RÜHMITAMINE

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE, MATEMAATIKA
Vanus: 5-7+
Mängu käik: Laps klõpsab punasel kaardipakil. Ilmub looma- või linnupilt. Laps otsustab, millisesse rühma antud loom või lind sobib ning lohistab kaardi õigesse kohta.

Kui mängida soovib laps, kes lugeda veel ei oska on abiks igale kaardirühmale oma pildilise ikooni mõtlemine. Matemaatikaga lõimumine (numbrid, järgavrud jne).

Mängu tulemusel: Tunneb erinevaid loomi ja linde. Oskab rühmitada neid vastavalt nende elupaigale (Eestis). Õpib lugemist. Õpib loendama viieni, oskab nimetada järgarve-mitmes.




MEMORIIN PUUVILJADEGA

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE, MATEMAATIKA
Vanus: 3-7
Mängu käik: Laps klõpsab ümberpööratud kaartidel ja leiab kaks ühesugust puuvilja.
Mängu tulemusel - Laps tunneb erinevaid puuvilju. Teab mõisteid samasugune, paar.


MÄNGIMA
(alustamiseks klõpsa nupul Start)

SOOLANE VÕI MAGUS

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE
Vanus: 3-7
Mängu käik: taldrikule ilmuvad erinevad toiduained ning lapsel tuleb otsustada, kas tegemist on soolase või magusaga. Kui on magus toiduaine, siis klõpsab paremal oleval suhkrutoosil. Kui on soolane toiduaine, siis klõpsab vasakul oleval soolatopsil.

Mängu tulemusel - laps tunneb ja oskab nimetada erinevaid toiduaineid, oskab eristada soolast ja magusat. Teab mõisteid parem- vasak.


MÄNGIMA

THE FEELING GAME

TUNDED

Valdkond: MINA JA KESKKOND, KEEL JA KÕNE
Vanus: 4-7
Mängu käik: vajalik inglise keele oskus. Mängu alustamiseks klõpsake ühel näol. Teile  esitatakse küsimus nt Kes on rõõmus? Valige kolme valiku seast õige.
Mängu tulemusel - laps eristab emotsioone, oskab kirjeldada tundeid

LUMIVALGEKESE NOPIMÄNG

Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 3-7
Mängu käik: arvuti näitab ette järjest pikema puu-ja köögiviljarea, kus iga kord on üks vili rohkem. Laps peab järjestuse meelde jätma ja täpselt samas järjestuses nuppudele vajutama. Teisel korral tuleb seesama vili ja üks lisaks jne. Oota rahulikult kuni terve rida on ettemängitud ning siis vajuta järgi. Meelde aitab jätta ka rea jooksul tekkiv meloodia.



Mängu tulemusel - laps õpib tähelepanelikumalt jälgima, kuulama. Suudab meelde jätta. Saab olulise teadmise, et päevas tuleb süüa vähemalt viis erinevat puu-köögivilja.


(avanenud lehel klõpsa nupul muinasjutumaale, seejärel lehe keskel oleval sildil mängud. Edasi vali Lumivalgekese nopimäng)

AIA KUJUNDAMINE

Valdkond: MINA JA KESKKOND, MATEMAATIKA
Vanus: 2-5
Mängu käik: laps kujundab oma aia lilledest, veekogust jms. Laps loendab elemente, lisab õpetaja või lapsevanema poolt nõutud hulgal nt lilli, aialippe.

Mängu tulemusel - laps oskab loendada, lisada nõutud arv elemente, tunneb kohamõisteid ning värve




KUS ON KASS?

Valdkond: MINA JA KESKKOND, MATEMAATIKA, KEEL JA KÕNE
Vanus: 2-4
Mängu käik:
laps leiab ekraanilt emakassi ning viib kassipoja temani.
Mängu tulemusel- laps tunneb kohamõisteid (ülal-all, vasakul-paremal, peal, kõrval jne)

Lõimimine keele ja kõnega: laps vastab küsimusele- kus on kass? Pildil nähtu kirjeldamine, jutustamine


SORTEERI PRÜGI

Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 4-7
Mängu käik:
Lapsevanem, õpetaja või laps võrdleb erinevaid esemeid ning lohistb hiirega prügi õigesse prügikasti.

Lõiming matemaatikaga: üks ja palju, loendamine , värvused - roheline, sinine, kollane, oranž
Lõiming keele ja kõnega: hea kasutada grupitööna ja rühma ühise aruteluga. Miks peab prügi sorteerima?

Mängu tulemusel laps - oskab eristada materjale, tunneb värve, oskab loendada ja võrrelda



LECKY SÕBRAD

Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 3-7
Mängu käik: Ava mäng klõpsates pildile ja järgnevalt Start nupule. Vali uuele sõbrale keha Change Body  ja tagataust Change Backround. Lohista hiirega kehaosad Leckile. Prindi pilt.
Vajutades nupule Reset saad alustada algusest.

Mängu tulemusel laps tunneb kehaosi, teab vasakut ja paremat poolt


PANE LECKY RIIDESSE vastavalt aastaajale

Valdkond: MINA JA KESKKOND

Vanus: 3-5
Mängu käik: Ava mäng klõpsates pildile ja järgnevalt Start nupule. Vaata, milline ilm on akna taga. Vastavalt sellele ilmale vali õiged riided kapist ja sahtlitest. Lohista need Leckile selga. Kontrolli valikut klõpsates nupule Check.
Mängu tulemusel laps oskab nimetada kehaosi, õpib eristama vasakut ja paremat poolt


KODULOOMAD JA NENDE LAPSED


Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 2-4
Mängu käik:
Lapsevanem, õpetaja või laps lohistab hiirega karjamaale täiskasvanud koduloomad ja nende lapse. Ütleb looma nime ja loomalapse nime.
Lõiming matemaatikaga: mõisted -suurem väiksem, üks ja palju, loendamine
värvused - roheline, sinine, pruun, valge, oranž, heledam-tumedam
Lõiming keele ja kõnega: loomade häälitsused

Mängu tulemusel laps - tunneb koduloomi, teab nende nimesid ja loomalaste nimesid, tunneb värve, oskab loendada ja võrrelda

LÕBUS KARTUL

Valdkond: MINA JA KESKKOND
Vanus: 3-7
Mängu käik:
Lohista hiirega puuduvad kehaosad lõbusa kartuli külge.  Jälgi vasakut ja paremat poolt
  • saad valida nelja erineva kujuga kartulit - Des, Duke, King, Maris
  • tehtud valikud saad kustutada klahviga - Clear
  • valmis töö saab välja printida

Lõimimine matemaatikaga: mõisted vasak ja parem 
Mängu tulemusel - laps oskab nimetada kehaosi, õpib eristama vasakut ja paremat poolt

Mängima - SCARY SPUDS